E-post: salg@linmag.no



21.5.2012 - 23:29
 • Nyheter
 • Om Linux
 • Linuxskolen
 • Spørrespalte
 • Vitsespalte
 • LINUXmagasinet
 • Spill
 • WEBSHOP
 • Diskusjonsforum
 • Linker
 • For annonsører
 • English
 • Om oss
developer.ez.no
www.online4u.no

0

Airstrike


Airstrike er et morsomt 2D «dogfight» spill av den gamle sorten. Det bringer frem minner hos enhver nostalgisk spillfreak.

Lisens: egen lisens, basert på GPL
Kategori: 2D «dogfight»
Webside: http://icculus.org/airstrike/
Avhengigheter: SDL, SDL_image og SDL_mixer
Download: 2.2MB
Fungerer på Windows, Linux og BeOS.

Airstrike er et morsomt 2D «dogfight» spill av den gamle sorten. Det bringer frem minner hos enhver nostalgisk spillfreak. Det har kanskje ikke den beste grafikken, de mest spektakulære effektene eller en gromm lyd som utfordrer både trommehinner og barometer, men til gjengjeld så har det altså spillbarhet og atter spillbarhet.

Spillet er basert på et brett med ulike hinder der to piloter flyr mot hverandre. Målet er å skyte ned den andre piloten, og den piloten som klarer å skyte ned motstanderen flest ganger vinner. Man kan velge å spille to personer mot hverandre, en person mot AI-en eller la to AI-er spille mot hverandre. Siden AI-en ikke er spesielt avansert har det lett for å dukke opp humoristiske situasjoner der dens manglende intelligens kommer til syne.
Brettene består av et landskap med en eller flere bakkeinstallasjoner (kanoner/hus/o.l.). I tillegg er det flygende zeppelinere, varmluftsballonger, fugler og ballonger. Skyter man ned ballongene får man ulike effekter som kan lappe sammen skadene på flyet ditt, eller beskytte mot fremtidig skade.

endre fysiske lover
Om man vil ha det litt ekstra morsomt kan man ta en titt i filen airstrikerc. Her kan man nemlig endre på de fysiske lover i spillet, og for hver av de to pilotene som spiller. Alt ifra flyets hastighet, til sidevid og gravitasjonskraft kan endres. Grafikken er helt ok, og de aller fleste grafiske elementer er bygget med povray. Povray er et kraftig open source verktøy for å lage avansert 3D-grafikk (se http://www.povray.org/). Har man lyst, kan man selv lage de 3D objektene som brukes i spillet. Det følger med detaljert veiledninger på hvordan dette skal gjøres i kildekodepakken.

du kan utvikle
Spillet er fortsatt under utvikling, og de som måtte ønske å hjelpe til med utviklingen kan gå på følgende websider for å se hvilke fremtidsplaner Airstrike har. Kanskje er det nettopp DU som får æren av å fullføre neste versjon?
Man kan si mye om «små» spill med enkle regler, manglende historier og fraværende 3D-effekter. Men moro er det uansett!



0







0 0