
|
 |
Savage - The Battle of Newerth
|
|
I denne utgaven av spillspalten omhandler vi et strategispill - Savage, the Battle of Newerth.
Savage - the battle of newerth
Lisens: Kommersiell
Pris: .99 (spesialpris fra www.s2games.coms websider)
Kategori: RTSS (Real-time-strategy-shooter)
Websider: http://www.s2games.com/savage
Demo: http://www.s2games.com/savage/downloads.html
Minimumskrav:
Operativsystem: Linux eller Windows 98, ME, 2000, XP.
CPU: 600Mhz prosessor
Minne: 128MB RAM
Annet:
4x CD-Rom
600MB ledig plass på harddisken.
OpenGL kompatibelt skjermkort.
Minimum 56K Modem.
Anbefalt:
Prosessor: 1GHz eller mer
Minne: 256MB RAM eller mer
Skjermkort: GeForce eller bedre med OpenGL støtte og mer enn 64MB RAM
installasjon
Fullversjon av spillet fåes kjøpt i ulike butikker, samt på www.s3.coms websider. For å spille demoen må man laste den ned fra nettet, og med kun modem er det ganske uaktuelt vil jeg tro. Demoen er nemlig på i overkant av 150MB. (Men frykt ikke, du finner også demoen på CD-en som følger med denne utgaven av bladet.)
Demoen er en selvinstallerende .sh-fil som startes ved å kjøre følgende kommando:
«sh ./savagedemoinstaller-linux.sh»
Du må så godta deres EULA (End User License Agreement) for demoen, velge hvor du vil installere den, og vente mens den installerer seg. Deretter kan man fortsette direkte til å spille demoen. Spillet starter og forsøker å koble seg opp mot en sentral server, og sjekker om det er kommet noen nye oppdateringer. Et par oppdateringer er kommet og blir lastet ned og installert.
hvem, hva, hvor?
Stedet er jorden, flere titalls tusen år inn i fremtiden, og all form for sivilisasjon har gått til grunne. Kun en liten gruppe mennesker har overlevd. Flere tusen år med sløsing og ødeleggelse har ført menneskeheten til randen av dens eksistens. All tidligere teknologi og rester av storsamfunn er borte, og menneskene må isteden søke blant restene etter tegn på hvordan deres forfedres teknologi fungerte.
Disse få menneskene består av arbeidere, ledere og krigere. Ledernes oppgave er å lede hovedkvarteret eller «landsbyen» til seier mot fienderaser som vil angripe landsbyen og dens innbyggere.
Til å forsvare seg har lederen kommando-ansvar for alle krigerne i landsbyen. Krigerne er fysisk sterke og innehar gode ferdigheter i både kampteknikk og i bruk av våpen. I tillegg kan du kjøre ulike former for kjøretøy. Krigernes oppgaver er å beskytte landsbyen og dens innbyggere og motta ordre fra lederen om hvordan de skal gjøre dette.
Arbeidere kan ikke forsvare seg i den grad som krigere, og derfor må ofte krigere beskytte arbeidere som sanker sammen ressurser for å bygge strukturer og lignende. Som en følge av at arbeiderne blir beskyttet av krigerne når de er ute og henter ressurser, kan man oppnå store oppdagelser som hver for seg viser små glimt av deres forfedres teknologi. Denne brukes til utvikling av våpen, som krigerne igjen kan bruke for å bli mer effektive.
Noen krigere streifer også litt rundt omkring og innordner seg under den lederen de liker best. Krigerne kan ha feider seg imellom, men den største fienden for alle menneskene er andre raser som også har overlevd, men som har utviklet seg fra dyrene vi kjenner i dag. Disse monstrene har utviklet seg til å bli brukbart intelligente, og vil gjøre hva de kan for å hindre menneskene i å overleve og igjen ødelegge livsgrunnlaget for generasjoner. Organisert i en gruppe med et hovedkvarter, en leder og mange krigere, går de til angrep på menneskene. Kloke av skade har de ikke fulgt de materialistiske veier som menneskenes forfedre gjorde, men derimot fokusert på magi og deres dyriske instinkter. Menneskene må derfor kjempe en innbitt kamp for å unngå at deres arbeidere, krigere og landsby skal bli angrepet og overtatt av monstrene.
strategispill eller førsteperson?
Hvem er det så man spiller? Jo, i Savage kan man faktisk velge å enten spille lederen eller å spille en av krigerne. Man kan også velge å spille leder eller kriger for monstrene. Dette er ingen verdensnyhet tenker du, men tatt i betraktning av at man som leder spiller et sanntids strategispill, og som kriger spiller et førstepersons skytespill, så er det ganske spennende. Det omfatter faktisk to hele kategorier, og har dermed satt standarden for en helt ny kategori, nemlig «Real-time-strategy-shooter». Og tar vi med at spillet baserer seg på å være et multiplayerspill, der man kan spille leder og befale opptil 32 medspillere, eller spille kriger og slåss for menneskenes seier og overlevelse, ja da bør det være grunn til å iallfall ta en prøverunde av Savage. På det meste kan to personer spille ledere, og 31 krigere slåss på hvert lag mot hverandre. Men selv om man starter spillet med å være leder, er det viktig å ikke bli blasert av den grunn. Spillet har også mulighet for folkeavstemninger, der man kan kreve en leders avgang. Til dette kreves 2/3 flertall.
kommunikasjon
Som leder ser man et oversiktskart hvor man kan delegere arbeidsoppgaver til arbeiderne og gi krigerne instrukser, mens man som kriger ser verden i et første- eller tredjepersonsperspektiv. Når en kriger mottar en instruks fra lederen sin, vil den dukke opp på skjermen, samtidig som en lyssøyle forteller deg hvorhen du skal utføre instruksen. I tillegg har både krigere og ledere muligheten til å kommunisere med alle medspillere og motspillere.
Man kan velge å snakke med alle, man kan snakke kun med de som er på samme lag som deg, snakke kun med en utvalgt gruppe av medspillere (som leder), eller snakke direkte til lederen (som kriger). Alle spil-lere kan i tillegg sende meldinger direkte til hverandre.
spillbarhet
Hvor mange ganger har man ikke spilt spill som Lemmings, WarCraft og lignende, og tenkt; «Hva om man kunne sett spillet fra deres ståsted?». Savage gjør akkurat det!! Og etterhvert som man spiller dette spillet, oppdager man at det er utrolig morsomt! God kommunikasjon mellom medspillere sørger for en fin lagfølelse og en stor fordel når strategi og taktikk foran angrepene skal legges. Grafikken er veldig bra og landskapet utfordrende. Kontroller og spillbarhet er bra både for de som spiller ledere og de som spiller krigere. Musikk og lyd skaper også en lumsk stemning om at noe er i emning, kanskje er det spillerne i naboblokka som planlegger et bakholdsangrep bak de trærne der..?
konklusjon
Savage kom i butikkhyllene nå før jul, og er nominert til å vinne den åpne klassen på independent Games Festival som går av stabelen på Game Developer’s Conference i San Jose i slutten av mars. Om alle som spiller dette spillet for første gang får samme følelsen jeg får av å spille demoen, tror jeg dette spillet har grunnlag for å bli en skikkelig landeplage i tiden som kommer. At spillet er tilgjengelig på flere ulike platt-former er også veldig positivt for Linux og open source-miljøet, i den betydning at den falske forestillingen om at «de beste spillene fungerer bare på Windows» gradvis blir svekket. Det vil igjen forhåpentligvis føre til at flere og flere tør satse på å lage spill som fungerer på tvers av plattformer.

|
 |
|