
|
 |
LGeneral består av en strategimotor som er sterkt inspirert av Panzer General fra Ubi Soft Entainment. I LGeneral kan man så laste de scenarioer og campaigns man vil spille.
LGeneral v1.1.1
Testsystemet er følgende:
Prosessor: Intel PIII Mobile 1066MHz m/384MB RAM
Skjermkort: ATI Radeon Mobility M6 LY m/16MB RAM (xfree's DRM og GLX 3D drivere)
Lydkort: ESS Allegro-1 (kernel drivere)
Kernel: Linux-2.4.21 (vanilla)
Distro:Gentoo v1.4
Xfree86 4.3.0 og WindowMaker v0.80.2
Dette er en bærbar pc, men den fungerer overraskende bra til spill. Og hva er vel bedre enn å kunne spille litt når man er på reisefot?
Lisens: GPL
Kategori: Strategi
Webside: HTTP://lgames.sf.net/?project=LGeneral
Avhengigheter:
SDL (>= 1.1.4)
SLD_mixer (valgfritt)
Begge disse avhengighetene kan lastes ned fra http://libsdl.org
Installasjon
LGeneral består av en strategimotor som er sterkt inspirert av Panzer General fra Ubi Soft Entainment. I LGeneral kan man så laste de scenarioer og campaigns man vil spille. Fra LGenerals hjemmeside kan man laste ned 38 scenarier. Man får også en konverter slik at man kan man bruke scenarioer og campaigns fra Panzer General. Utvikleren bak LGeneral planlegger å lage en egen scenario-editor. I mellomtida må vi ta til takke med en howto som forteller hvordan man manuelt kan lage et scenario fra scratch.
På websiden til LGeneral finner man pakkene som må installeres. Du finner også RPM- og DEB-pakker på henholdsvis http://rpmfind.net og ftp://ftp.debian.org.
På testmaskinen kjører distribusjonen Gentoo, og i LGeneral ligger i portage systemet så da trenger vi bare å kjøre ”emerge LGeneral”, så installeres LGeneral og alle avhengighetene lastet ned, kompilert og installert.
Slik gjøres det manuelt:
1.last ned lgeneral-1.1.1.tar.gz og LGeneral-data-1.1.3.tar.gz.
2.pakk ut og kompiler LGeneral engine:
'tar -zxvf lgeneral-1.1.1.tar.gz && cd LGeneral-1.1.1'
'./configure && make'
Får man problemer med kompileringen kan man “tune” kompileringen bedre, opsjoner listes med kommandoen './configure –help'
3.Sørg for å være root bruker og kjør: 'make install'
4.pakk ut og installer lgeneral-data:
'tar -zxvf LGeneral-data-1.1.3.tar.gz && cd LGeneral-data-1.1.3'
'./configure'
Sørg for å være root bruker og kjør 'make install'
LGeneral er nå installert i /usr/local/share/games/LGeneral/. Spillet startes så med 'LGeneral' eller '/usr/local/bin/LGeneral'.
To spillere spiller mot hverandre. Hver spiller kan forflytte tropper og angripe med alle sine tropper en gang pr. runde. Antall runder og hva som må til for å vinne er definert i scenarioet. LGeneral ligner Panzer General, med noen viktige forskjeller.
1. Forsterkninger: I Panzer General får man forsterkninger basert på hvor mange slag man vinner. I LGeneral vil det til historisk noenlunde riktige datoer ankomme forsyninger og forsterkninger i de byer som ikke er tapt i spillets gang. Dette gjør at nyerobrede byer ikke kan brukes som utgangspunkt for forsyninger og forsterkninger, noe som øker vanskelighetsgraden i spillet og gjør hendelsesforløpet mer realistisk.
2. Utvalgte tropper: I LGeneral finnes ikke utvalgte tropper som følger med sin general til neste scenario, selv om de ble tapt tidligere. En tropp er en tropp og er den tapt, så er den tapt for godt.
Piltastene beveger kartet og musepekeren styrer troppene. Høyreklikker man på en tropp, får man opp informasjon om troppens evne til forsvar og angrep på bakken og i lufta. Høyreklikker man ellers på skjermen, får man opp spillmenyen hvor man kan hente frem et strategisk oversiktskart, lese informasjon om scenarioet, avslutte runden osv. I hovedmenyen kan man lagre og hente frem lagrede spill. Troppeforflytninger skjer ved å klikke på troppen og velge destinasjon på kartet. Troppens rekkevidde vises med “fog of war” på skjermen. Man kan også la troppen vente på forsyninger, slippe fallskjermjegere ut fra fly, slå sammen tropper, eller angre forflytningen via "troppmenyen" (dobbeltklikk på troppen). Man kan også sette egne navn på troppene. For å angripe klikker man på ønsket tropp og peker på troppen man vil den skal angripe. Musepekeren blir da til et rødt trådkors dersom troppen er innenfor skuddhold, og styrkeforholdet blir vist på skjermen. Det eneste jeg vil si mangler i LGeneral er muligheten til å spille over internett. På utviklerens hjemmeside sies det at dette rettes i neste versjon.
Første spill
Via hovedmenyen velger jeg et av 38 scenarier, “Crete”, som omhandler angrepet på Kreta 20. mai 1941. Det varer i 13 runder, og i Axis er målet å erobre alle byer på Kreta før den 13. runden er over. Dersom man spiller de allierte er målet å hindre angrepet i å lykkes på de 13 rundene. Jeg velger scenariet “Crete” og konfigurerer CPU til å styre Axis, for jeg vil selv styre de allierte. Man kan også spille to mot hverandre eller la CPU spille mot seg selv. I tillegg kan man bruke egendefinerte AI-motorer til å styre spillet, istedenfor den innebygde AI-en. I alle scenarier kan man velge om man vil ha “Fog of war”, realistisk forbruk av forsyninger og om troppene skal påvirkes av værforholdene. Jeg lar alt være aktivert og starter scenarioet. Første runde begynner 20.mai, året er 1941, været er brukbart.
Etterhvert som spillet utvikler seg, ser man hvilke strategier som fungerer og hvilke som ikke gjør det. De første 8 rundene gikk med til å forsvare alle byene like mye, noe som bare fører til utmattelse. Mine tropper ble derfor befalt tilbake for å kun forsvare en stor by. "Angrep er det beste forsvar" skal noen ha sagt, og noe må det jo være i det. Så jeg angrep hovedkvarteret til Axis med 4-5 tropper i transportskip og et par krigskip. Siden alle Axis-styrkene fortsatt forsøkte å innta mine byer, var det bare et minimum av forsvar rundt hovedkvarteret og forsyningslinjene deres. I løpet av snaut 3 runder med harde kamper var seieren vår!
Enkel oppbygning, historisk perspektiv og mange strategiske utfordringer gjør LGeneral til et fengslende spill. Jeg ser for meg mange sene høstkvelder med erobringer, motstandskamp og perfeksjonering av strategier!

|
 |
|