
|
 |
GPL Arcade Volleyball er en ny versjon av det gamle DOS-spillet Arcade Volleyball. Den nye varianten er gjort ved hjelp av SDL, og spillet støtter blant andre Linux, Windows og BeOS.
GPL Arcade Volleyball
Testsystem:
PIII 1.0 GHz MHz med 256 MB
Skjermkort: ATI Rage Mobilty
Lydkort: ESS Maestro 3
Mandrake 9.1 b3
Linux kernel 2.4.21
XFree86 4.2 og KDE 3.1
Lisens: GPL
Avhengigheter:
SDL
GPL Arcade Volleyball er en ny versjon av det gamle DOS-spillet Arcade Volleyball. Den nye varianten er gjort ved hjelp av SDL, og spillet støtter blant andre Linux, Windows og BeOS. Dette er et av de spillene som i utgangspunktet virker temmelig kjedelige, men som når du begynner å bruke dem faktisk er litt morsomme. Du kan velge å spille mot en PC-spiller eller direkte mot andre ute på nettet. I sin originale form er spillet trist å se på, men det finnes andre temaer tilgjengelige via hjemmesiden til Arcade Volleyball som straks får opp finishen. Som jeg har sagt før i denne spalten, er jeg glad for slike enkle spill, siden de passer utmerket for de små Linux-brukerne. De slipper å måtte forholde seg til tekstmeldinger og det er få knapper å holde kontroll på.
Jeg bruker for tiden en Mandrake 9.1 beta3 som er holdt løpende oppdatert via Cooker, og jeg valgte derfor å installere fra kildekode direkte. Etter å ha pakket ut spillet kjørte jeg kommandoen './build_linux.sh' og deretter 'make -f Makefile.Linux'. Kompileringen forløp uten problemer. Husk imidlertid på å legge inn nødvendige SDL-devel pakker før du setter i gang. Hos meg er følgende SDL-saker installert:
[kolbjorn@antares gav-0.7.2]$ rpm -qa |grep SDL
libSDL_mixer1.2-devel-1.2.4-5mdk
libSDL_image1.2-1.2.2-3mdk
libSDL_image1.2-devel-1.2.2-3mdk
libSDL_net1.2-devel-1.2.4-5mdk
libSDL1.2-1.2.5-3mdk
libSDL_mixer1.2-1.2.4-5mdk
libSDL_ttf2.0-2.0.5-4mdk
libSDL1.2-devel-1.2.5-3mdk
libSDL_ttf2.0-devel-2.0.5-4mdk
libSDL_net1.2-1.2.4-5mdk
Dette gjør at jeg er godt dekket for de fleste avhengigheter både når det gjelder bilder, lyd og nettverksspill basert på SDL. Jeg valgte ikke å kjøre 'make install', da spillet fungerte fint fra den katalogen hvor det ble kompilert. Minst mulig rot på filsystemet!
Brukt som nettverksspill må en av spillerene starte i servermode. Dette gjøres via menyen som vises ved oppstart. Velg Extra => Network game => Start as server => Velg TCP port (default 7145). Sjekk imidlertid om en eventuell firewall på nettet ditt slipper igjennom trafikk på denne porten. Opptil 4 spillere kan spille samtidig. Sjekk den medfølgende README for hvilken konfigurasjon som passer best for deg.

|
 |
|