
|
 |
Jeg har en liten forkjærlighet for simulatorer. Kanskje ikke noen overraskelse etter nesten 20 år som flytekniker i Luftforsvaret. I tillegg bør jeg nevne at de 12 siste var i forbindelse med kystvaktas Lynx-helikoptre og hærens Bell 412. Helikoptersimulatorer er med andre ord ekstra morsomme.
Decopter
Testsystem:
PIII 1.0 GHz med 256 MB RAM
Skjermkort: ATI Rage Mobilty
Lydkort: ESS Maestro 3
ReHat 7.3
Linux kernel 2.4.18-3
XFree86 4.2 og KDE 3.03
Lisens: GPL/Shareware.
SDL og SDL-image
Hardware OpenGL
Textures lastet ned og installert i /usr/local/games/decopter/textures
Alle avhengigheter dekkes i RH 7.3.
Jeg har en liten forkjærlighet for simulatorer. Kanskje ikke noen overraskelse etter nesten 20 år som flytekniker i Luftforsvaret. I tillegg bør jeg nevne at de 12 siste var i forbindelse med kystvaktas Lynx-helikoptre og hærens Bell 412. Helikoptersimulatorer er med andre ord ekstra morsomme. Decopter er ikke et ferdig produkt, noe som betyr at man stort sett må holde seg til å fly rundt omkring, men med rett hardware under tastaturet er den et morsomt tidsforbruk. I README-filen som følger med spillet står det ettertrykkelig at hardware OpenGL er nødvendig, og det kan jeg bekrefte. Det vil gjøre opplevelsen mye bedre, men det var faktisk mulig å få testet Decopter på min laptop vha software OpenGL. Dog holdt jeg meg på "trygg" avstand fra "fri flyt" i spillet med mine 2-7 frames per sekund, men jeg fikk da flydd litt !
Helikopteret er en Apache-lignende sak og styres via tastaturet slik:
q/a - collective (opp og ned)
e/d - halerotor (vri helikopteret mot høyre eller venstre)
piltaster - hovedrotor (sving, fremover og bakover)
f1/f2/f3/f4 - kameraer
En kjekk liten detalj ved Decopter er at du selv, relativt enkelt kan legge til nye "textures". Disse legger ønsket bilde som "maps/landscape.png" og kjører så kommandoen './generate_textures' etterpå. Vips, og du flyr i nye omgivelser. Jeg kompilerte spillet fra kildekode uten noen problemer i min standard RedHat 7.3. Husk imidlertid å generere texturene etter at selve spillet er kompilert. Dette gjør du på samme måte som ved et bytte av slike.

|
 |
|